Яагаад Т-Рекс 'Jurassic World'-д 'Jurassic Park'-тай харьцуулахад өөр харагдаж байсан бэ?

Агуулгын хүснэгт:

Яагаад Т-Рекс 'Jurassic World'-д 'Jurassic Park'-тай харьцуулахад өөр харагдаж байсан бэ?
Яагаад Т-Рекс 'Jurassic World'-д 'Jurassic Park'-тай харьцуулахад өөр харагдаж байсан бэ?
Anonim

Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэн болон Юрийн галавын ертөнцийн ялгааг тоолж баршгүй их. Өнгөц харахад хоёр кино (түүнчлэн тэдний үргэлжлэл) нь нийтлэг зүйл ихтэй байдаг. Гэхдээ та өгүүллэг бүрийн утга санаа, мессеж, мөн зарим нэг визуал ялгааг нь харвал хоёр кино арай өөр байж чадахгүй.

Шүтэн бишрэгчид нь үнэнийг хэлэхэд дургүй байсан зүйл бол T. Rex-д хийсэн өөрчлөлтүүд байв. Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэн, Юрийн галавын ертөнц, Юрийн галавын ертөнц: Унасан хаант улс аль аль нь балар эртний оройн махчин амьтантай. Гэхдээ хэрэв та анхны кинонууд болон шинэчлэгдсэн цуврал киноны зургуудыг харвал амьтан эрс өөр харагдаж байна. Зарим хүмүүс үүнийг Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн хамгийн том алдаа гэж үзэж байгаа ч үнэндээ ийм шийдвэр гаргасан олон шалтгаан бий…

Т. Рекс Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнд ч адилхан харагддаггүй

Хэдийгээр Юрийн галавын парк болон Юрийн галавын ертөнц дэх Рекс хоёрын харааны ялгаа мэдэгдэхүйц боловч яагаад үүнийг тайлбарлах хамгийн чухал зүйл бол Рекс эхний үед ч адилхан харагдахгүй байгаатай холбоотой юм. кино.

Клейтон Фиорити гайхалтай видео шинжилгээндээ T. Rex-ийн загвар нь түүнийг аниматроник эсвэл компьютерийн бүтээсэн зургаар дүрсэлсэн эсэхээс шалтгаалж өөр өөр байсан гэж тайлбарлав. Энэ бол Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн тухай шүтэн бишрэгчид нь мэддэггүй олон баримтын зөвхөн нэг нь юм.

Фэнүүд Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэн, Юрийн галавын ертөнц кинонуудын аниматроникийн ач холбогдлын талаар үргэлж их өмхийрүүлдэг. Учир нь тэд киног илүү хүчтэй болгох хандлагатай байдаг. Нэгд, тэд Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн бүх авьяаслаг жүжигчдэд хамтран ажиллах ямар нэг зүйлийг өгдөг. Дэлгэц дээр бие махбодтой байх нь гэрэлтүүлэг, камерын ажил, ерөнхий масштаб зэрэгт тустай.

Мэдээж хүүхэлдэй эсвэл аниматик амьтдын хийж чадах зүйлд хязгаарлалт байдаг тул скриптийн шаардсан зүйлийг дуусгахад CGI ашигладаг.

Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнд тусгай эффектийн мастер Стэн Уинстон киноны хамгийн дуртай зурагнуудад дүрслэгдсэн бодит хэмжээтэй T. Rex-ийг зохион бүтээж, бүтээжээ. Гэвч бусад зураг авалтад зориулж компьютерээр бүтээгдсэн T. Rex-ийг бүтээхдээ найруулагч Стивен Спилберг болон ILM-ийн суут хүмүүс бага зэрэг өөрчлөлт хийхээр шийджээ.

Эдгээр ялгаанууд нь дижитал хувилбарт зориулсан том хөл, мөн хажуу тийшээ тийм ч их гардаггүй гар зэргийг багтаадаг. Дижитал T. Rex-ийн эрүү нь физик хувилбараас илүү боловсронгуй байсан. Хэрэв та Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн Т. Рексийн хошууны урд талыг харвал кадраас гадна өөр өөр байдаг.

Т. Рекс яагаад Юрийн галавын ертөнц болон Юрийн галавын ертөнцөд илүү өөр харагдаж байсан тухай үнэн: Унасан хаант улс нь 1993 онд Стивенийн хийсэн өөрчлөлттэй маш их холбоотой. Гэхдээ баг яагаад логистикийн шалтгаантай байсан. Юрийн галавын ертөнцийн ард Rex-д өөрчлөлт оруулах шаардлагатай болсон.

Т. Рексийг өөрчилсөн логистик ба түүх-шалтгаан

2015 оны Юрийн галавын ертөнцийн дижитал амьтдын загварын удирдагч ILM-ийн Wiz Geoff Campbell ZBrushCentral-д өгсөн ярилцлагадаа T. Rex-ийн харааны ялгааны бодит шалтгааныг тайлбарлав.

"Бид ЛА-д байсан анхны хэв, цутгамал [1993 оны Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн T. Rex-д зориулсан]-ыг үзэх боломжгүй байсан ч бидэнд зориулж хийсэн дөрвөн фут хэмжээтэй анхны цутгамал материалтай байсан. 1992 онд манай Сан Францискогийн студид дэлгэгдэж байна. Би уг загварыг Уинстоны горимыг сэргээх эхлэлийн цэг болгон сканнердахыг санал болгосон" гэж Жефф Кэмпбелл ярилцлагадаа хэлэв.

Стэн Уинстоны биет бүтээл болон ILM дижитал бүтээл нь хоорондоо ялгаатай байсан тул Жефф хоёуланг нь авч үзэх шаардлагатай болсон. Эцэст нь тэрээр дижитал хувилбарт илүү дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгсөн.

"ILM T-rex-ийн анхны өгөгдөлд хандахын тулд бид түүхэн өгөгдөл, техник хангамж, программ хангамжийг агуулсан ILM архив руу буцаж очоод загвараа олж авлаа. Үүнийг онлайнаар буцааж авсны дараа бид загварыг b-spline засвараас олон өнцөгт болгон хувиргах үйл явцыг эхлүүлж, дараа нь уг загварыг сканнердсан Уинстон макетттай хамт авчирч, Тим Александр [киногийн Visual Effects Supervisor] болон Glen Macintosh [ILM Animation Supervisor] нар хийсэн. тэднийг [захирал] Колин Треворроуд танилцуулж болно. Тэндээс [бид] дижитал эх загвар болон практик загвар хоёрын хооронд байгаа T-rex бүтээхийн тулд баримлын өөрчлөлт, өөрчлөлт хийсэн."

Юрийн галавын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн Рексийг хамгийн сайн тайлбарласны дараа Жеофф болон түүний баг Юрийн галавын ертөнцийн түүхийн шаардлагад үндэслэн илүү их өөрчлөлт хийх шаардлагатай болсон.

"Бид одоо анхны Юрийн галавын Парк T-rex-тэй таарах хувилбартай байсан ч түүнийг өнөөдрийг хүртэл авчрахын тулд бид түүнийг 23 насаар хөгшрүүлэх шаардлагатай болсон. Тим, Глен нар түүнийг ийм байсан гэдгийг анхаарч үзэхийг санал болгов. Тэр олон жилийн турш зугаа цэнгэлийн цэцэрлэгт хүрээлэнд хоригдож байсан бөгөөд түүний булчингууд бага зэрэг хатингарших байсан. Бид түүнийг стрессийн шинж тэмдэгтэй байх болно гэж үзсэн ч хамгийн гол нь анхны киноны баатарлаг, баримал T-rex гэдгээрээ танигдах хэрэгтэй байв. Бидний олж авсан хамгийн гайхалтай лавлагаа бол хөгширсөн Игги Попын цэнхэр жинсэн өмд өмссөн цамцгүй зургуудыг бидэнд илгээсэн Колин байсан гэж би бодож байна. Түүний биеийн өөх нь бараг тэг байсан тул арьс нь шөрмөслөг, судалтай байсан нь сонирхол татсан юм. Стив үүнийг өөрийн хөтөч болгон ашиглаж, Т-рексийг булчинлаг, бидний сайн мэддэг, хайрладаг Т-рекс гэдгээ амархан танихын зэрэгцээ хөгшрөлтийг маш сайн гүйцэтгэсэн."

Зөвлөмж болгож буй: