Видео тоглоомын киноны дасан зохицох нь яагаад ховор байдаг талаар дотоод харц

Агуулгын хүснэгт:

Видео тоглоомын киноны дасан зохицох нь яагаад ховор байдаг талаар дотоод харц
Видео тоглоомын киноны дасан зохицох нь яагаад ховор байдаг талаар дотоод харц
Anonim

Киноны анхны санааг олоход Холливудад байдаг эрх мэдэл ихэвчлэн дутагддаг. Тиймээс тэд комик ном, сонгодог уран зохиол эсвэл энэ өгүүллийн хүрээнд видео тоглоом гэх мэт бусад эх сурвалжаас урам зориг авах болсон шалтгаан юм.

Мэдээж, эцсийн үр дүн нь үзэхэд таатай, сэтгэл ханамжтай байвал эдгээр медиаг ашиглахад буруу зүйл байхгүй. Гэхдээ ялангуяа видео тоглоомын тухайд бидний дэлгэцэн дээр гарч буй зүйл нь ихэвчлэн урам хугарах болно. Үл хамаарах зүйлүүд байдаг. Silent Hill, Prince of Persia, 2016 оны Warcraft зэрэг нь гарсан шилдэг видео тоглоомын кинонуудын нэг байсан ч Super Mario Bros, Street Fighter, Doom болон бусад олон аймшигтай видео тоглоомын кинонуудаас илүү гарсан. дасан зохицох.

Ирэх саруудад илүү олон видео тоглоомын кино гарахаар төлөвлөж байна. Том Холландын Uncharted кино гарах гэж байна. Paul W. S Anderson Monster Hunter-ийг том дэлгэцнээ гаргаж байна. Мөн Dragon's Lair, Halo, тэр ч байтугай Mega Man зэрэг нь удахгүй гарах киноны нээлтэд хийгдэж байгаа бусад видео тоглоомуудын хэдхэн нь юм.

Эдгээр гарчиг сайн байх болов уу? Цаг хугацаа харуулна. Гэхдээ түүх бидэнд ямар нэгэн зүйл заасан бол бид эргэлзэх ёстой.

Видео тоглоомын киноны дасан зохицох нь яагаад ховор тохиолддог шалтгааныг энд харуулав.

Видео тоглоомын кинонууд эх сурвалжаас хэтэрхий хол байна

Тоглоом ба кино
Тоглоом ба кино

Видео тоглоомыг кинонд дасан зохицохдоо тоглоомын эх сурвалжийг тэмдэглэл болгон хуулах нь утгагүй юм. Эцсийн эцэст тэд хоёр өөр хэрэгсэл юм. Гэсэн хэдий ч, хийсэн киноны дасан зохицох хувилбарууд нь анх байснаасаа хэт хол байх тохиолдол байдаг.

Resident Evil франчайзыг авч үзье. Тоглоомууд нь ихэнх тохиолдолд үнэхээр аймшигтай, аймшигтай байдаг. Resident Evil-ийн анхны тоглоом нь клаустрофобик харшийн орчинтой байсан бөгөөд дараагийн тоглоомууд нь аймшгийн талаар илүү өргөн цар хүрээтэй байсан ч анхны тоглоомын айдсыг хадгалсаар байв. Гэхдээ Пол В. С. Андерсон тоглоом хийх үү? Тэрээр эдгээрийг эхнэр Милла Йововичийн хувьд бүхэл бүтэн тоглоомын машин болгон хувиргаж, CGI эмх замбараагүй байдлын үзэгдлүүдийн аймшгийг сэргээсэн.

Тэгвэл Assassin's Creed болон Hitman-г бодоорой. Тоглоомууд нь үл үзэгдэгч дээр суурилсан байсан ч эдгээр гарчгийг дэлгэцэнд дасан зохицох үед үл тоомсорлож, том төсөвт үйл ажиллагаа явуулдаг байв. Макс Пэйн яах вэ? Энэхүү тоглоом нь гэмт хэргийн шинжтэй драм байсан ч 2008 онд гарсан кино нь тоглоомын өнгө аястай талуудыг үйл ажиллагаа, ер бусын аймшгийн тал дээр сольсон.

Энэ мэт жишээн дээр кинонууд тухайн видео тоглоомуудын мөн чанарыг устгасан. Ийм байх албагүй болохоор үнэхээр ичмээр юм. Эдгээр тоглоом тус бүр нь аль хэдийн киноны хэлбэртэй байсан тул илүү сайн киноны дасан зохицох боломж байсан. Үүний оронд найруулагч нар тоглоомыг өөртэй нь бараг төстэй зүйлээр сайн болгосон бүх зүйлийг арилгахаар шийджээ. Дэлхий даяарх тоглоомчдын сэтгэлийг гонсойлгож байгаа нь эх материалыг үл хүндэтгэсэн явдал юм.

Видео тоглоомын кинонд зөв кино бүтээх авьяас дутдаг

Boll Directing
Boll Directing

Видео тоглоомын кинонууд сайн байж болох ч тэдний ард байгаа хүмүүс ихэвчлэн муу кино бүтээдгээрээ алдартай байдаг. Хамгийн алдартай жишээ бол Уве Болл (дээрх зураг) бөгөөд тэрээр аймшигтай видео тоглоомын дасан зохицсоныхоо төлөө Холливудын хамгийн үзэн яддаг хүн болсон юм. Тэрээр Far Cry, Post, In The Name Of The King зэрэг олон алдартай тоглоомуудын эрхийг авч, тэднийг үнэхээр аймшигтай кино болгон хувиргасан. Бидний сүүлчийн санааг дурдвал, тэдгээр нь өөрсдийн үндэслэсэн видео тоглоомуудаас хамаагүй өөр байсан.

Тэгвэл Пол В. С. Андерсон бол дээр дурдсан Resident Evil киноны ард гарсан хүн. Тэрээр мөн өөр нэг муу видео тоглоомын дасан зохицох Мортал Комбат хийсэн гэдгээрээ алдартай байсан тул яагаад түүнд өөр франчайзын түлхүүр гардуулах болов? Мэдээжийн хэрэг, тэр хурцадмал, аймшигтай Event Horizon-ийг найруулсан тул бид логикийг ойлгож чадна. Гэсэн хэдий ч, хэрвээ Холливудад эрүүл саруул ухаан байгаа бол тэд урам хугарсан анхны аялалынхаа дараа Resident Evil-ийн эрхийг өөр хүнд өгөх ёстой байсан.

Жорж А. Ромеро шиг хүмүүс Resident Evil-тэй юу хийж болохыг төсөөлөөд үз дээ. Алдарт аймшгийн найруулагч нэг удаа видео тоглоомын дасан зохицох ажлыг найруулах гэж байсан ч харамсалтай нь хэзээ ч бүтсэнгүй. Питер Жексон "Хааны нэрээр" уран зөгнөлт тоглоомоор юу хийж чадах байсан бол, эсвэл Квентин Тарантино "Шуудангийн" хүчирхийлэл, маргаантай тоглоомоор юу хийж болохыг төсөөлөөд үз дээ. Үүний оронд ийм дасан зохицох чадвар муутай найруулагчдад түлхүүр гардуулж, бид маш муу чанар муутай, инээдтэй, муу видео тоглоомын кинонуудтай үлдэв.

Холливуд тоохгүй бололтой

Муу кино
Муу кино

Холливудад дэндүү их тохиолддог шиг, шуугиан тарьж буй кинонуудын ард мөнгө олох асуудал гол анхаарлаа хандуулдаг бололтой. Видео тоглоомын гарчигтай кино асар их орлого олно гэсэн таамаг байдаг бололтой. Ихэнх тохиолдолд энэ нь үнэн гэдгийг баталдаг. Жишээлбэл, 2001 оны Лара Крофт: Tomb Raider тоглоомыг маш их алдартай болгосон булш руу дайраагүй байсан ч 274 сая гаруй долларын орлого олсон байна. Мөн 2016 оны Resident Evil: The Final Chapter франчайзын өөр нэг муу бүтээл байсан ч 314 сая долларын ашиг олсон.

Гол нь энэ. Хүмүүс эдгээр киног үзэхийн тулд мөнгө төлсөөр байвал Холливуд чанараас үл хамааран киног нь таслах болно. Ерөнхий үзэгчид тэднийг хүлээн зөвшөөрч магадгүй, гэхдээ тоглоомчдын хувьд? Харамсалтай нь тэд урам хугарах үетэй тулгардаг тул энэ нь "тоглоом дууссан" тохиолдол юм.

Зөвлөмж болгож буй: