Киногоо дэлхий дээр буулгаж, том дэлгэцээр гаргахад олон хүний хөдөлмөр шаардагддаг. Энэ нь хүүхэлдэйн киноны хувьд ялангуяа үнэн бөгөөд Frozen, Sing зэрэг төслүүдийг бүтээхэд маш их цаг зарцуулдаг. Иймээс эдгээр кино дэлхийн үзэгчдэд хүрэхгүй байх нь улам их өвддөг.
2000-аад онд хүүхэлдэйн киноны зах зээлд нэвтрэхийн тулд видео тоглоомын дасан зохицох ажил гарч ирсэн бөгөөд энэ кино маш их боломж байсан. Гэсэн хэдий ч эцэст нь энэ нь касс дээр гарч, 100 сая доллар алдсан.
Энэ дасан зохицох хувилбарыг эргэн харцгаая, яаж ийм их мөнгө алдсаныг харцгаая.
Видео тоглоомын дасан зохицох нь гайхалтай түүхтэй
Өө, видео тоглоомын дасан зохицох хувилбарууд, бид таныг ямар их хайрлаж бас жигшиж байна. Энэ төрөл нь заримдаа, ялангуяа эрт үед маш их урам хугардаг байсан. Эдгээр кинонууд нь заримдаа хөгжилтэй тоглоомоос эхлээд илэн далангүй дуулиан шуугиантай байдаг тул олон амжилт гарлаа гэж хэлэхэд дутуу хэлэх болно.
Бид сүүлийн жилүүдэд мөрдөгч Пикачу, Соник зараа, тэр ч байтугай хамгийн сүүлийн үеийн мөнх бус тулааны киноны хөгжилтэй дасан зохицох хувилбаруудыг үзэх болсон. Бид бас Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne, DOA: Dead or Alive зэрэг хогийн савны түймрийг үзэх шаардлагатай болсон.
Ямар ч муу зүйл тохиолдсон ч Холливуд видео тоглоомын цуврал дээр суурилсан асар том киноны франчайзыг эрэлхийлсээр байна. Анхны киноны амжилт нь үргэлжлэлийг бүтээж, сонгодог дүрийг дахин сонирхох болсон тул Соник үүнийг хийх боломж байгаа бололтой.
2000-аад оны үед видео тоглоомын дасан зохицох ажил одоогийнх шигээ байгаагүй ч студиуд ямар нэг том зүйлийг бүтээхийг хичээсээр байсан. Үүнээс үүдэн сонгодог франчайз том тайзнаа гэрэлтэх мөчийг өгсөн.
'Final Fantasy: The Spirits Within' 2001 онд гарсан
2001 онд Final Fantasy: The Spirits Within нээлтээ хийхээр бэлтгэж байсан бөгөөд франчайзын шүтэн бишрэгчид Final Fantasy киног том дэлгэцэн дээр хэрхэн харагдахыг үзэхэд бэлэн байсан. Төсөл зарим нэг шуугиан тарьж байсан бөгөөд дэлхий даяар видео тоглоомын дасан зохицох хувилбар гарч ирж, хүлээлтээс давж чадах эсэхийг харж байв.
Энэ том төсөл нь дөрвөн жилийн турш угсарч, эвлүүлэхэд зарцуулсан багийнхны хийсэн Геркулийн хүчин чармайлт юм. Энэ нь уг төсөл нь олон жилийн турш түүхэн дэх хамгийн үнэтэй видео тоглоомын дасан зохицох томоохон шалтгаан болсон бөгөөд Персийн хунтайж: The Sands of Time.
Өөрийн асар их төсвөөр The Spirits Within нь Мин-На Вэн, Алек Болдуин, Жеймс Вүүдс, Дональд Сазерланд зэрэг гайхалтай дуу хоолойг цуглуулж чадсан. Энэ бол маш их авъяас чадвар бөгөөд энэ нь шүтэн бишрэгчид нь киног үзэх сэтгэлийг улам нэмэгдүүлсэн юм.
Удалгүй, зохих ёсоор гаргах цаг нь болсон. Харамсалтай нь, энэ кино бокс оффис дээр ямар ч гайхалтай зүйл хийж чадаагүй.
100 сая доллараа алдсан
Төсөв ихтэй, үзэгчидтэй байх нь кино амжилттай болно гэсэн баталгаа биш бөгөөд "The Spirits Within" киноны ардууд үүнийг кино нээлтээ хийсний дараа мэдэж, "Box Office"-т сэтгэл дундуур байсан.
Киноны борлуулалтын гүйцэтгэлийн тоймдоо "The Spirits Within дотооддоо 32, 131, 830 долларын ашиг олж чадсан. Тус кино нь ихэвчлэн гадаадад ч бүтэлгүйтэж, 53 сая долларын ашиг олсон" гэжээ. Японд 6 сая долларын ашиг олсон томоохон урам хугарсан. Энэ нь Square компанийн хувьд томоохон сүйрэл байсан бөгөөд тэд 6 сая долларын ашиг олохын оронд жилд 84 сая долларын алдагдал хүлээсэн нь гол төлөв киноных юм. Зураг, Final Fantasy: The Spirits Within 100 сая доллар алдсан."
Гэмтлийг доромжлохын тулд энэ кино шүүмжлэгч, шүтэн бишрэгчдэд төдийлөн таалагдаагүй.
Энэ киног асар их алдаатай гэж нэрлэвэл дутуу хэлэх болно, учир нь кино цаашдаа ийм их мөнгө алдах нь ховор байдаг. Тус студи киноны шилдэг бүтээлийг гаргахын тулд их хэмжээний төсөв зарцуулах нь гарцаагүй гэдэгт итгэлтэй байсан ч киноны сэтгэл татам байдал болон түүний ерөнхий чанарыг үл тоомсорлосон.
20 жилийн дараа франчайзын олон тооны шүтэн бишрэгчдийг эс тооцвол энэ киног санаж байгаа хүмүүс тийм ч олон болсонгүй. Видео тоглоомын дасан зохицох ажил нь энэ кино нь ашиг орлогоороо тэргүүлснээс хойш нэлээд урт замыг туулсан бөгөөд шүтэн бишрэгчид нь Final Fantasy төслийг нэгтгэхээс татгалзахгүй.