Энэ бол 'Харри Поттер' бүтээх хамгийн хэцүү хэсэг байсан

Агуулгын хүснэгт:

Энэ бол 'Харри Поттер' бүтээх хамгийн хэцүү хэсэг байсан
Энэ бол 'Харри Поттер' бүтээх хамгийн хэцүү хэсэг байсан
Anonim

Харри Поттер киноны талаар мэдэхгүй маш олон шүтэн бишрэгчид байна. Энэ нь гэнэтийн зүйл биш байх ёстой. Эцсийн эцэст найман кино байдаг. Эцсийн кино нээлтээ хийснээс хойш арван жилийн дараа шаргуу шүтэн бишрэгчид эдгээр киног хэрхэн бүтээсэн нууцыг задлахыг хичээсээр байна. Гол дүрийн жүжигчдийн дүрийг хэрхэн бүтээсэнээс эхлээд Хелена Бонхам Картер яагаад Беллатрикс Лестрэнжийн дүрд бараг тоглоогүй юм бэ гэх мэт. Гэхдээ шүтэн бишрэгчид нь мэддэггүй юм шиг санагддаг нэг зүйл бол киног бүтээхэд хамгийн хэцүү зүйл юу байсныг. Эсвэл наад зах нь Ж. К.-г авчрахад хамгийн хэцүү зүйл юу вэ? Роулингсын том дэлгэцэн дээр анх удаа хийсэн ажил.

Харри Поттерын тухай анхны хоёр киноны найруулагч Крис Колумб Entertainment Weekly сэтгүүлд өгсөн сонирхолтой ярилцлагадаа эцэст нь эдгээр киног бүтээхэд хамгийн хэцүү хэсэг нь юу байдгийг тайлбарлав. Энэ нь кастинг биш байсан. Энэ бол ид шид, ертөнцийг бүтээх зүйл биш байсан. Энэ нь Ж. К.-ийн бүх гайхалтай сэдэв, сэдвийг яг таг гаргаж чадаагүй юм. Роулингийн ажил. Энэ бол квиддич байсан…

Яагаад квиддич бол Харри Поттерын анхны киног бүтээхэд хамгийн хэцүү хэсэг байсан бэ

Харри Поттерын тухай номыг шүтэн бишрэгчид кинонуудад квиддич маш их дутагдаж байсныг мэднэ. Ж. К. Роулингийн номууд нь зохиомол спортыг тойрон эргэлддэг тэмцээн, сорилт, бэлтгэл, дэд хэсгүүдээр дүүрэн байв. Тиймээс кинонд тоглоогүйн улмаас шүтэн бишрэгчид нь сэтгэл дундуур байв. Гэхдээ үүнд ямар нэг шалтгаан байж болох юм. Квиддичийн тоглоомууд цувралын ерөнхий төлөвлөгөөнд бараг нөлөөлдөггүй нь чухал баримтаас гадна тэдгээрийг татахад маш хэцүү байсан. Гэвч Крис Колумбус "Харри Поттер ба Философийн чулуу" (Америк дахь "Шидтэний чулуу") киног найруулж байхдаа хамгийн хэцүү ажил байсан. Тэр спорт бодит байдал дээр хэрхэн ажилладагийг олж мэдэх ёстой байсан…

"Кино найруулагчийн хувьд надад тулгарсан хамгийн хүчтэй дарамт бол квиддич хэрхэн ажилладагийг мэдэхийг оролдох явдал байсан. Бид үүнд үзэгчид анх удаа NFL-ийн тоглолт үзэж байгаа мэт хандах ёстой байсан" гэж Крис Колумбус ярилцлагадаа дурджээ. Entertainment Weekly-тэй хамтран. "Дүрэм нь туйлын тодорхой байх ёстой байсан. [Сценарист] Стив [Кловс], би болон Жо [Роулинг] миний бодлоор номонд ч байхгүй дүрмүүдийг гаргаж ирсэн. Тэр уулзалтуудыг давж гарах үед бид Бүгд тоглоомыг ойлгосон. Бид уг мэдлэгийг продакшны загвар зохион бүтээгч Стюарт Крэйгдээ авчирсан бөгөөд тэрээр дараа нь тоглоомын дүр төрх болон тоглоомын мэдрэмжийг зохион бүтээсэн."

Аз болоход Ж. К. Номонд Роулингийн тайлбарууд нь тоглоомын бүтцийг нэлээд нарийвчлан тодорхойлсон тул кино бүтээгчид үүнийг шууд хуулбарлахын тулд чадах бүхнээ хийсэн. Гэвч энэ нь тэд яг яаж буудах гэж байгаа тухай асуултад хариулсангүй. Үүнийг хийх цорын ганц арга бол ногоон дэлгэцийн эсрэг гэдгийг тэд тогтоосон. Гэсэн хэдий ч тэд бүх цагирагуудыг барьсан бөгөөд концесс нь үзэгчдийн хувьд анхны кинонд квиддичийн тоглоомын дүрд ихээхэн нөлөөлсөн.

"[Харааны эффект] нь өнөөдрийнх шиг биш байсан" гэж Визуал эффектийн удирдагч Роберт Легато квиддичийн дүрийн EW-д хэлэв. "Би квиддичийн тоглолтын эхлэл, дунд, төгсгөлийн цохилтын хуудсыг бүтээсэн. Бид үүнийг хэрхэн яаж авахаа олж мэдэх ёстой байсан. Хүрээнд юу байгаа вэ? Камер хэрхэн хөдөлж байна вэ? Ямар хэсгүүд нь амьд жүжигчид байх вэ? мөн ямар хэсгүүд нь амьд жүжигчдийн VE төлөөлөл байх вэ?"

"Хамгийн том сорилт бол эдгээр дүрүүдийг шүүрний саваа нисгэж байгаа мэт харагдуулах явдал байв. Энэ нь тэнэг санагдаж магадгүй! Маргарет Хамилтон болон Барууны муу шуламыг [Озийн шидтэн киноноос] хүндэтгэе. "Бид ийм байхыг хүсээгүй" гэж Крис нэмж хэлэв. "Квиддич аюултай мэт санагдаж, хурдан санагдах нь чухал байсан бөгөөд үүнээс илүү сайн үг олдохгүй бол маш сайхан санагдаж байсан. Та киног үзсэн хүүхэд бүрээс "Хэрэв би чаддаг бол энэ бол миний дуртай спорт байх байсан" гэж хэлэхийг хүсч байсан. ямар ч спортоор хичээллэх."Миний мөрөөдөл бол "Warner Bros" тоглоомын үеэр бид "Universal Studios"-д байдаг, чи Харритай шүүрийн саван дээр сууж байгаа мэт мэдрэмжийг мэдрэх болно. 2000 онд [анхны кино хийгдсэн үед] үүнийг хийх боломжтой байсан бол би маш их баяртай байх байсан."

Квиддичийг амилуулж байна

Тоглоомыг илүү бодитой болгож, Даниел Рэдклиффт (тэр үед азаар ажилдаа өлсөж ирээгүй байсан) жинхэнэ жүжиглэх туршлага өгөхийн тулд Крис болон түүний багийнхан тоглоомын бүх нарийн ширийн зүйлийг амилуулахад анхаарлаа төвлөрүүлжээ. талбай. Үүнд бөмбөг, шүүр бүрийн загвар, дууны дизайн, мөн үзэгчдийг тоглолтын яг голд байрлуулсан өндөр цамхагууд багтсан. "Гүн ухааны чулуу" киноны тоглоом Харригийн нүдээр харагдсан тул бодит амьдрал дээр үзэгчид анх удаа нарийн ширийн зүйл болгон дээр анхаарлаа төвлөрүүлсэн. Энэ нь үүнийг зөв болгох нь илүү чухал байсан гэсэн үг.

Хөдөлгөөнийг хянах төхөөрөмж ашиглах нь тэдэнд гайхалтай нисдэг дүр төрхийг бий болгох боломжийг олгосон боловч зураг авалтад мөнхөд зарцуулсан. Хүүхдүүд өдөрт хэдхэн цаг л ажиллах боломжтой байсан нь асуудлыг улам хүндрүүлсэн. Гэхдээ Крис энэ дарааллыг хадах нь "Харри Поттер"-ыг дэлгэцэнд дасан зохицох хамгийн чухал хэсгүүдийн нэг гэдгийг мэдэж байсан. Тэгээд л хамгийн хэцүү нь болсон. Аз болоход тэр үүнийг тайлсан. Дараах кинонуудын квиддичийн үзэгдэл бага байсан ч хэсэг бүр нь тоглоомын дүр төрх, мэдрэмжийг арай илүү төгс болгож чадсан.

Зөвлөмж болгож буй: